驻守是三国志战略版中恢复士气的核心手段。当你的部队在地图上移动时,每走一格都会消耗1点士气,而驻守状态下每分钟能恢复0.5点士气,相当于每2分钟回复1点。士气直接影响战斗力——低于100时每减少1点士气会降低0.7%伤害,若士气归零则需要200分钟才能回满。长途行军前先驻守恢复士气是必备操作,否则强行开战只会让队伍变成软脚虾。
驻守不仅能恢复士气,还能保护领地或友军地块。选择驻守后,你的部队会覆盖目标地块及相邻一格范围,任何敌方进攻都会优先触发驻守战斗。这种防御机制特别适合用来卡关键位置,比如资源州关卡或同盟要塞周边。需驻守会持续消耗武将体力,但不会像行军那样额外扣除士气,所以长期驻守时记得观察体力条,避免武将因疲劳失去战斗力。
多个部队驻守同一地块时,系统会按照后驻守先接战的规则排序,最后到达的部队最先迎敌。利用这一点,你可以用高战队伍压秒驻守,确保主力第一时间拦截敌军。攻城战中同样适用——驻守方永远先行动,且优先攻击最后抵达的敌方队伍。这种机制让驻守成为以逸待劳的战术支点,尤其是对抗车轮战时能大幅提升防守效率。
资源州结冰河道会新增可行军路径,这时在冰面邻格驻守能封锁关键通道。由于冰面仅一格宽,提前驻守可以逼迫对手绕路或硬碰硬。但要注意,小河边的主城冬季可能直接变成前线,若你的队伍强度不足,驻守反而会变成活靶子。合理利用闭城免战配合驻守,能为盟友支援争取150分钟缓冲期。
驻守本质上是一种资源置换——用时间和体力换取士气与战略优势。无论是开荒期卡5级地,还是州战阶段协防要塞,懂得何时驻守、如何驻守的玩家总能以更小代价赢得更大空间。驻守不是挂机,而是把战场节奏掌握在自己手中的智慧。