骑兵是唯一明确克制弓兵的兵种。骑兵凭借高机动性和冲锋伤害对弓兵形成天然压制,而弓兵则克制步兵,步兵又反制骑兵,形成完整的兵种循环。这一克制关系在实战中表现为骑兵对弓兵造成额外10%的伤害加成,且弓兵薄弱的防御属性使其难以承受骑兵的快速突袭。需攻城车虽被所有兵种克制,但对警戒塔有特殊效果,不属于常规对抗弓兵的选择。

骑兵拥有全兵种最快的移速和较高的攻击力,能迅速突破战线直击后排弓兵;弓兵虽具备远程高爆发优势,但生命值和防御力均为最低,一旦被近身便陷入劣势。纯兵种编队的克制效果远高于混合编队,因此针对弓兵时需集中使用骑兵部队。军事科技中的骑兵攻击强化天赋和装备属性加成能进一步放大克制效果,但需注意骑兵本身也被步兵克制,需避免陷入多线作战。

从战术层面看,对抗弓兵需充分利用地形与行军指令。开阔地带利于骑兵发挥机动优势,而山地或森林会减缓冲锋速度。建议采用迂回包抄策略,避开敌方步兵防线,优先摧毁弓兵集群。驻防时可将弓兵部署在警戒塔或要塞后方获得保护,但主动出击时仍需警惕敌方骑兵的针对性打击。游戏中期解锁的T4骑兵兵种能显著提升对抗效率,但需同步升级相关军事科技。
对于资源有限的玩家,优先培养骑兵系统帅是关键。源义经、曹操等骑兵将领的技能组合能强化冲锋伤害和生存能力,紫将佩拉约与贝利撒留则是平民友好选择。弓兵将领如李成桂、熙德等若未觉醒则强度有限,可通过侦查提前识别威胁。部分特殊活动如国士无双答题会直接考察兵种克制知识,正确答案始终为骑兵克制弓兵,这类细节也体现了游戏对基础机制的重视。

从兵种选择、科技研发到统帅培养,均需围绕骑兵体系展开。后期随着弓兵专属装备和觉醒统帅的出现,对抗难度可能提升,但基础克制关系不会改变。建议玩家在王国战备阶段就针对性训练骑兵部队,以应对不同战局需求。
