玩家之间的互动主要通过动作系统实现,但游戏本身并不设计传统的攻击机制。游戏中的打人动作实际上是一种双人互动表情,需要与好友建立连接后才能使用。该动作位于好友关系树中,解锁一级打人动作需要8根白蜡烛,二级需要10根白蜡烛。这种动作的表现形式为角色做出捶打或踢腿的动画,但不会对游戏中的生物或其他玩家造成实际伤害。
游戏中的敌对生物如冥龙和螃蟹,玩家无法通过动作直接攻击它们。面对冥龙时,玩家需要躲避其红光锁定,利用地形遮挡或快速移动避免被撞击。螃蟹则可以通过长按角色发出声音或跳跃的方式掀翻,但这些操作属于环境交互而非攻击行为。游戏的核心玩法侧重于探索、合作与情感表达,而非战斗。

部分动作的视觉效果可能被玩家误认为具有攻击性,例如踢腿或挥拳动画,但这些动作的实际功能仅限于社交娱乐。测试服曾出现动作按钮合并的BUG,导致击掌、拥抱等动作图标混杂,但官方并未因此引入攻击机制。游戏设计初衷是营造和谐共处的氛围,动作系统的设计也围绕这一理念展开。

若玩家希望提升应对敌对生物的能力,建议优先解锁飞行和滑翔技能,利用地形高度差规避危险。收集光之翼可延长飞行时间,增强机动性。游戏中的矮人面具等道具也能帮助玩家通过狭窄区域,间接降低遭遇敌人的概率。

玩家需通过策略性移动和协作应对敌对生物,这与游戏强调的温暖治愈主题高度契合。
