兵器系统在攻城掠地中是提升武将战力的核心途径之一,其等级、重铸及宝石镶嵌直接影响战斗效率。兵器分为攻击、防御、血量三类,每升一级分别增加5点攻击、3点防御或8点血量,属性加成作用于全队武将。随着兵器等级提升,消耗的镔铁会大幅增加,但回报也更为显著。60级后开启重铸功能,每次重铸相当于升一级的属性提升,而宝石镶嵌则能进一步强化兵器效果,需通过研究科技解锁对应等级。
兵器对战斗的影响不仅体现在数值上,还通过战术灵活性改变战局。攻击型兵器优先升级可显著提高输出效率,尤其在推图或国战中能更快击溃敌方防线;防御型兵器则适合持久战,降低战法伤害和普通攻击损耗;血量兵器提升带兵数,间接增强生存能力。测试乌蚕鞭(攻击兵器)每升一级可使战法伤害提高11点,而修罗盾(防御兵器)能减少7点所受战法伤害,护军符(血量兵器)则通过兵力优势在后续回合中积累细微优势。

兵器与装备、武将的协同作用不可忽视。高等级兵器能弥补武将基础属性的不足,尤其在副本挑战中,平级或低配置玩家可通过优先升级攻击和血量兵器,以时间换胜利逐步通关。例如101级徐盛副本对兵器要求极高,若攻击或血量兵器未达90级,即便搭配套装也难以过关。兵器重铸和宝石系统为后期玩家提供了深度培养空间,如镶嵌暴击或斩杀宝石可针对性强化武将特性。

非R玩家建议优先攻击兵器以快速清敌,中R玩家需平衡三类兵器,而大R玩家可侧重防御或血量以打造影子堡垒。镔铁作为稀缺资源,需通过矿场、活动或转盘获取,合理规划投入方向能最大化收益。兵器满级需海量镔铁(约10级200万铁),因此长期玩家应注重日常积累,避免资源浪费在低效升级上。

玩家需根据自身定位和阶段目标动态调整培养策略,方能发挥其最大价值。
