开局阶段最核心的建筑就是君主殿,这玩意儿相当于整个城池的心脏,等级直接决定了其他建筑的上限。每次升级君主殿都能解锁关键功能,比如更高级的兵种或者资源产出建筑,所以资源得优先往这儿砸。别想着先搞花里胡哨的装饰建筑,前期落后一步可能就被别人甩开一大截。记得提前规划其他建筑的等级,因为升级君主殿需要满足特定繁荣度,别卡在条件上干瞪眼。

兵营是第二个必须重点投入的地方,尤其是主力队伍的兵种对应兵营。比如你主打弓兵,那就死磕弓兵营,9级和12级会解锁高阶兵种,战斗力直接质变。骑兵营和盾兵营可以稍微放一放,等主力成型再补。研究院也得同步跟上,优先点主力兵种的攻击和防御科技,别分散资源去点冷门属性。军事类建筑和科技决定了你打架和刷地的效率,前期卡关往往就是因为这里没跟上。

资源型建筑比如磨坊、伐木场这些,前期升到够做任务就行,别一股脑全怼满。它们给的收益太低,反而会拖慢君主殿和兵营的进度。等核心军事建筑稳了再回头补,这时候资源产出效率反而更高。民居和仓库可以适当升几级,避免资源爆仓浪费,但千万别为了繁荣度硬塞资源进去。

防御类建筑比如箭塔、城墙在开荒期基本用不上,除非你们区打架特别凶。瞭望塔可以早点造,探路和防偷袭有点用,其他防御设施等中后期再考虑。记住前期的每一份资源都得花在刀刃上,建筑顺序乱了很容易变成又弱又穷的咸鱼。
建筑升级别光看单个效果,得配合你的整体阵容和玩法。比如玩速攻流就多投骑兵营和速度科技,稳扎稳打就优先盾兵和防御属性。灵活调整才能把开局优势滚成胜势,毕竟这游戏拼的就是谁发育得更合理。
