攻城掠地98作为一款强调国战的战争策略游戏,其核心玩法确实支持多人互动,但需要明确的是游戏本身并未设计专门的组队系统。玩家之间的协作主要通过国战、副本增援等机制实现,而非传统意义上的固定队伍组队功能。在国战模式中,同国家玩家可以共同攻城略地,通过战略配合完成目标,这种形式可以视为一种变相的组队玩法。

对于副本挑战,游戏提供了增援机制,允许其他玩家临时加入协助通关。例如98级刘备副本或189级黄忠副本,玩家可通过世界频道发布增援请求,好友或同国成员可点击加入战斗。虽然这不是严格意义上的组队,但能实现类似协作效果。需增援玩家仅参与战斗,无法共享副本奖励,且副本主导权仍归发起者所有。

游戏中的社交功能相对基础,缺乏好友系统或固定队伍功能,这限制了长期组队的可能性。玩家若想与朋友持续协作,需依赖外部沟通工具(如语音软件)协调行动,并在游戏内通过国家任务、资源争夺等场景配合。例如预约远征活动需消耗特定道具,玩家可约定时间共同参与,但系统不会自动匹配或记录队伍关系。

从技术层面看,攻城掠地98更注重宏观国战而非小规模组队体验。其多人互动设计偏向松散协作而非紧密组队,因此若追求传统RPG式的固定队伍玩法可能会感到局限。建议玩家充分利用国战、副本增援和定时活动等现有机制,结合外部沟通工具提升协作效率,以此弥补游戏内组队功能的不足。
