率土之滨的有效距离以武将站位为核心,相邻位置间距固定为1,我方大营到敌方大营的总距离为5,普攻距离与战法距离独立计算,武将重伤后会实时重算距离。

先明确基础距离刻度,这是测量的核心依据。双方对战时,站位从前往后依次为我方前锋、中军、大营,敌方前锋、中军、大营,相邻武将间距为1,形成固定距离链:我方前锋到对面前锋为1,我方中军到对面前锋为2、到敌方中军为3,我方大营到对面前锋为3、到敌方中军为4、到敌方大营为5。普攻距离与战法距离是两套独立机制,普攻距离决定普通攻击范围,战法距离决定主动、指挥、被动战法的生效范围,追击战法距离则绑定普攻距离。

普攻距离的测量与判定直观清晰。武将面板上的数字即为普攻距离,范围固定为1-3。前锋普攻距离1,仅能攻击对面前锋;中军普攻距离2,可攻击对面前锋;大营普攻距离3,可攻击对面前锋。若普攻距离不足,武将无法发起普攻,也无法触发反击。当敌方武将重伤退场,剩余武将站位前移,距离重新计算,原本够不到的目标可能进入攻击范围。

战法有效距离的测量需结合武将位置与战法数值。战法面板标注的有效距离为核心依据,范围1-5。我方大营携带距离5的战法可覆盖敌方全体,距离4仅能命中敌方前锋与中军,距离3只能命中对面前锋。中军携带距离4的战法可命中敌方大营,前锋携带距离3的战法可命中敌方中军。需注意,援护、挑衅类效果直接锁定目标承受伤害,不受距离限制;分兵伤害也不受普攻距离影响。
实战中可通过宝物、战法调整有效距离,适配不同阵容需求。宝物方面,钜黍可提升普攻距离,腾蛇可增加主动战法距离。战法方面,魏武之世能让我军全体普攻距离+1,合纵连横可在特定阵营搭配下使全体战法距离+1。阵容搭配时,爆头队常用大营带5距离战法快速打击敌方大营,定点队则用3-4距离战法集中火力突破前排,距离把控直接决定阵容强度。
